探索期游戏汇总

2022-05-07

目录

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你在做什么?

目的:测试组员的记忆力,及是否容易被人影响

时间:10分钟

内容:

  1. 组员围圈坐,第一个人向右边的人做一个动作,但口中却说出另一个动作。例如,他手中做着刷牙的动作,但右边的人问“你在做什么”时,他要一面继续刷牙,一面回答“我在绑鞋带”,
  2. 接着,第二个组员就要绑鞋带,右边的组员要问“你在做什么”,他则继续绑鞋带,但口中说“我在放风筝”,如此类推,直至每人轮流玩完为止。

最佳拍档

目的:训练组员的合作性、警觉性、创意

时间:10分钟

内容:

  1. 组员坐成一个圆圈,组长在里面发号施令。
  2. 当组长指着某人大叫“大象”时,他便用手做成象鼻,左右两旁的人必须立即配合,做出象耳的摸样。
  3. 组长可指着任何发号施令,例如:长颈鹿、树、白兔等,各组员必须合作及运用想像力来做动作。
  4. 这游戏讲求警觉性、创作力及合作性。组长可从各人的创作力及合作性来决定谁是“最佳拍档“。

大胃王

目的:营造融洽气氛

时间:20~30分钟

内容:

  1. 组员围坐成圈,一人开始说:“昨天我吃了1碗饭”,第二位接下去:“昨天我吃了一碗饭、2个蛋”,第3位:“昨天我吃了一碗饭、2个蛋、3块牛肉”。如此类推。
  2. 最后会是:“昨天我吃了一碗饭、2个蛋、3块牛肉、4只鸭脚、5片饼干、6粒花生、7根甘蔗、8个橘子、9个苹果、10颗胃痛丸。”
  3. 接不下去的组员要退出,剩下最后一位是得胜者。

每次为你做多些

目的:训练记忆力及创意

时间:10分钟

内容:

  1. 大家围成一个圆圈。
  2. 带领者先做一个动作,右边的组员重复此动作并自创一个动作,下一位组员模仿他,再加一个自选动作,如此类推。
  3. 直至有组员不能重复或忘记之前其中一个动作,便算输。玩的次数不限

一指神功

目的:打开局面

时间:10分钟

内容:

  1. 分成两组,排成一直列,脸朝向前方。
  2. 每组由最后一人开始,不能说话或发出声音,看到题目后,以手指在前面伙伴的背部写下答案。
  3. 答案一直往前传到第一人,马上说出答案。
  4. 【活动意义】讯息的传达是否准确,影响了结果完成的因素。如果能用心记住并重复所接受到的讯息指令,准确地传达给下一个人,每个人都能如此,那结果必定能百分百的完成。

是谁叫我

目的:打开局面

时间:10分钟

内容:

  1. 全体组员围成一圈,选出一人站在当“天使”。
  2. 由站在中间的“天使”来点名,点团体中任何一人的名字,如“戴XX”时,被叫的人不可答“有”,只有“戴XX”左右边的人举手答“有”
  3. 动作做错的人就与“天使”互换位置。
  4. 【活动意义】小错有时会带给生活乐趣,但大的错误有时则会为生命带来遗憾。

眼明口快

目的:认识组员

时间:15分钟

材料:扑克牌一副

内容:

  1. 组员围圈。组长洗牌后,轮流发给每个人一张,牌面必须向下。
  2. 每个人再把分配到的牌洗好之后,放在自己膝上。牌面仍然朝下。
  3. 在大家齐声喊“出牌”后,揭开自己第一张牌。
  4. 牌现出后,必须马上确认有没有人的牌和你同号。
  5. 如果发现有同号的牌出现,立刻指着对方叫出名字。先喊出的人即为优胜者,就把那张牌交给对方。
  6. 如果有两人以上手持相同的牌,可任选一人呼叫名字,先叫出名字的人,可把牌交给对方;若在这期间,又被另一人叫出自己的名字,则必须接受那个人的牌。
  7. 如果没有出现同号牌,就不能决定胜负,把牌插回自己手中所持有的牌里,再从最上面一张翻起。
  8. 最早把手中的牌分给其他人者,即为优胜者。

击掌聊天GIVE ME 5

目的:用听觉、触觉来表达想法及感觉,创造出表达情绪的声音和韵律

时间:15分钟

内容:

  1. 组长与一位组员示范,两人互相注视,一人拍手表示“你好吗?”另一人或拍手回应,或生气等等。
  2. 大家找一位不熟悉的人,以击掌方式沟通。(10分钟)
  3. 两人一组,讨论击掌沟通的感受。(5分钟)
  4. 讨论完后,回到大团体中再分享彼此感觉。

宾果游戏(对对看)

目的:互相认识

时间:10分钟

道具:纸和笔

内容:

  1. 发给每个人一张「活动纸张」
  2. 「活动纸张」画成3×3=9格,格内有9个问题,比如:你最喜欢的饮料、假日你通常会几点起床、最喜欢吃的菜、你最喜欢的洗发精或香皂的品牌、你家一共有几个人、最喜欢吃的水果、最喜欢的嗜好或运动、最喜欢的颜色、最想去度假的地点…….每人先在每一格里写下自己的答案(一分钟内写完)
  3. 等宣布开始后,去找每一格子和自己答案一样的人,请他们在你的纸格子上签名
  4. 得到越多人的签名越好(每一格只需一个签名就好)
  5. 得到最多签名的人就赢;取前三名,报告你自己的格子的答案和签名的名字是谁

不可貌相

目的:让组员彼此认识

时间:15分钟

材料:纸和笔

内容:

  1. 组长说:“有时,人不可以貌相,看看你的推测准确吗?”
  2. 每人一笔、一纸,各自找一处站立,观察其他组员,并填写答案纸。
  3. 向在答案纸上所写的人逐一介绍自己的姓名,同时解释你答案的理由。
  4. 透过第二项,各人可向较少接触的组员介绍自己,彼此认识。
  5. 变化:也可让每位组员自由分享答案。
  6. 答案纸: 谁最喜欢儿童? 谁最喜欢运动? 谁最喜欢动物? 谁最具有野心? 谁最喜欢古典音乐? 谁最喜欢刺激活动? 谁的谈吐最风趣? 谁最喜欢吃辣? 谁最属灵?

当头棒喝

目的:打成一片,认识名字

时间:10-15分钟

材料: 薄纸卷一条

内容:

  1. 组长说:“为了帮助大家快快记住对方名字,我们来玩这个游戏。”
  2. 大家围坐一圈,每个人记好几个人的名字,当主持人以棒打你之前,你必须说出别人的名字,主持人则转身打被说出名字的人。若说不出而被打中,则接棒做主持人。
  3. 可增加难度,用组员的昵称、英文名、别名等来代表。

OIKOS

目的:相似者结成队伍,帮助大家很快找到趣味相投的同伴

时间:10分钟

材料:纸和笔

内容:

  1. 每人一张纸,写下自己的兴趣、特长、喜欢的艺人和音乐等等,2-5个项目。
  2. 组员拿着纸围成圆圈。
  3. 游戏开始,各自寻找与自己资料有相近者结成队伍。
  4. 队伍不限人数,但必须要有共同点。
  5. 最后归队者为输。

背后乾坤

目的:融洽相处,记住对方名字

时间:15分钟

材料:一条大手巾

内容:

  1. 抽签选出一人蒙上眼睛,其余的人围圈坐好。
  2. 组长将他带到某位组员面前,他要问对方:“你叫什么名字?”
  3. 对方用手在他背上写名字,若猜中就对换位置,否则组长便带他到下一位组员面前,如此类推。

观察力

目的:观察新朋友

时间:10-15分钟

材料:纸和笔

内容:

  1. 组长带一位新朋友进入房间,请他简单自我介绍,然后离开(约20-30秒)。
  2. 各人写下新朋友身上至少五洋东西。(例如:衣服的颜色、鞋子的款式等等)。
  3. 组长请新朋友再进来。
  4. 组员分享所观察到的,并与新朋友核对。
  5. 变化:可请新朋友讲一段话,他离开后,请自愿者模仿一次。可同时请两位新朋友,让各人观察。

笑傲江湖

目的:令气氛融洽

时间:15分钟

内容:

  1. 组长首先要大家用四个动作及声音表示“蛋”、“小鸡”、“母鸡”及“笑傲江湖”。
  2. 开始时,各人都是“蛋”,大家便要作“蛋”状及走动。
  3. 每组2人猜拳“剪刀、石头、布”,输的便是“蛋”,胜的变成“小鸡”。
  4. 按着大家的动作及声音找同类猜拳。例如:“小鸡”找“小鸡”,胜方变成“母鸡”,输的变回“蛋”。“母鸡”再找“母鸡”,胜方即成为“笑傲江湖”。
  5. 如此玩下去,直至成为“笑傲江湖”的便胜利。最后会剩下3人,各为“蛋”、“小鸡”、“母鸡”,他们均找不到相同身份的来对猜,大家便可处罚他们。

答非所问

目的:应变大考验

时间:10-15分钟

内容:

  1. 轮流对每人发问,各人答案要风牛马不相关,谨记“答非所问”,否则便被淘汰。
  2. 例如:问:“你是男孩子吗?”答:“我今天早上刷了牙。”
  3. 问:“你最喜欢吃什么?”答:“太阳快下山了。”
  4. 能误导对方答对问题的为胜
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